Los recursos (categorizados como resources
dentro del SDK) proveen recursos adicionales que pueden ser de gran ayuda para todo tipo de integraciones.
Los tipos de recursos incluidos son:
Environment
): incluye los distintos tipos de entorno que influyen en el funcionamiento del SDKLocations
): incluye un listado de datos relevante de locaciones en cumplimiento con las normas ISO-3166-1 e ISO-3166-2Environment
)Environment
contiene los distintos tipos de entornos disponibles para el SDK, como ser producción o pruebas. Environment
es una clase que solo contiene propiedades estáticas (parecido a un ENUM
).
Environment
Propiedad | Tipo | Acceso | Por defecto |
---|---|---|---|
LIVE |
string |
static |
"live" |
SANDBOX |
string |
static |
"sandbox" |
Locations
)Locations
contiene un listado de locaciones relevantes, que respetan las normas ISO-3166-1 e ISO-3166-2. Es muy importante seguir el formato de estas normas, ya que son las que se manejan dentro del ecosistema de PixelPay.
Todas las respuestas (por ejemplo: en formato JSON) tienen una estructura bien definida, un ejemplo de esto es que muchas de las transacciones exitosas envían como respuesta una propiedad data
. Las entidades ayudan a, dependiendo del tipo de servicio que se utiliza, definir en más detalle que exactamente contiene data
.
Locations
Función | Parámetros | Retorno | Acceso |
---|---|---|---|
countriesList |
object<string, string> |
public |
Listado de países donde la llave es el código de país según la norma ISO-3166-1 y en formato en alfa-2.
Función | Parámetros | Retorno | Acceso |
---|---|---|---|
statesList |
country_code: string |
object<string, string> |
public |
Listado de subdivisiones del país, donde la llave es el código de la subdivisión del país según la norma ISO-3166-2.
Para obtener el country_code
de parametro puedes utilizar el metodo countriesList
.